KIR's Journal
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
KIR's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Wednesday, January 20th, 2010 | | 5:40 pm |
Рабочий стол
В рамках флэшмоба о рабочих столах решил и свой показать:  А у вас какие столы? | | Friday, November 27th, 2009 | | 11:51 pm |
| | Monday, November 16th, 2009 | | 1:58 pm |
| | Friday, November 13th, 2009 | | 5:05 pm |
Болею
Чем-то заболел, возможно грипп ) Скучно, приходите в гости. | | Wednesday, November 11th, 2009 | | 1:36 pm |
Бизнес с 0
Возможно или нет? Неизвестно, но как всегда очень хочется работать на себя, не продавая свое время другим. В сети полно информации на эту тему, но не хочется выуживать крупицы сомнительных знаний в куче мусора. Надеюсь Левитас оправдает мои надежды и толково изложит теорию в своей закрытой рабочей группе. Да, и надо как-нибудь успеть прочитать его книгу параллельно. | | Thursday, October 22nd, 2009 | | 10:55 pm |
Блин, есть здесь хоть кто-нибудь, кто в ассемблере разбирается? | | Monday, September 21st, 2009 | | 3:07 pm |
| | Wednesday, September 2nd, 2009 | | 10:49 pm |
| | Thursday, June 4th, 2009 | | 9:53 am |
ролевое
Странно как. Многие хорошие игроки после игры расстраиваются, считают, что они могли бы сделать все на много лучше. Что это? Эмоциональный откат, объективная оценка своих возможностей? | | Wednesday, June 3rd, 2009 | | 4:16 pm |
| | Tuesday, June 2nd, 2009 | | 10:58 am |
Блин. Один раз поехал на игру отдохнуть, побыть обычным военным быдлом. И стал в итоге министром Юстиции и Культуры. Я честно не собирался. А во всем, конечно, виноват ролевой тупняк. Жизненный путь вкратце: Сынок богатых родителей - маргинал - отморозок - хз что - полицейский - киборг - киборг полицейский - безработный - единственный служащий гос безопасности, одновременно разведчик, одновременно посол - кандидат в президенты - министр Юстиции и Культуры. | | Wednesday, May 27th, 2009 | | 9:46 am |
Большинство происшествий на дорогах происходит из-за превышения скорости на трудных участках пути. Так ввели бы специальный знак, на котором показывалось сколько человек уже здесь погибли. Сразу же водители стали бы ехать аккуратнее. | | Wednesday, May 20th, 2009 | | 1:17 pm |
Не понимаю, почему не оптимальные системы могут обладать устойчивостью. | | Friday, May 15th, 2009 | | 5:09 pm |
Ролевое. ВК. ИМХО
Заезжал я недавно на ВК (не путать с Властелином Колец). Печально было наблюдать за игрой со стороны. Неоднократно видел, как люди в разговоре переключались на мобильник, который вдруг звонил у них за пазухой, бессконечно перемежали игровые разговоры с пожизневыми и прочее. То что вели себя сообразно со своей логикой, а не возможной логикой персонажа, я вообще молчу, так же как и о проработке вербальных и невербальных признаков персонажа. В общем игра мне показалось апгрейженными маневрами на природе. Апргейд как раз и состоял в ролевой состовляющей, только не персонажи-роли вокруг, а персонажи-функции, персонажи-источник информации. Единственное, что выпадало из общей картины - Авалон-лабиринт. Ему бы стать ключевым игровым событием, если бы смог перемолоть бОльшую часть полигона, ан нет. Для большинства он сыграл тем, что вытащил из игры самых пассионарных игроков. Подозреваю, что во время его активности остальное было ролевым болотом. В то же время Авалон стал ключевой составляющей игры не потому, что был уникальным изобретением, а скорее из-за хоть какой-нибудь интересности на фоне остальной игры. Должен заметить, что еще был некий Замок, но о нем не могу ничего сказать - просто не дошел. | | Thursday, May 14th, 2009 | | 9:24 am |
Админское
Недавно меня забыли на работе и заперли блок, в котором я работаю, снаружи. С трудом, после нескольких звонков я раздобыл телефон охраны (у них все ключи хранятся) и попросил придти меня вытащить. Так вот охранник искал нужный блок на этаже целый час и что интересно, спрашивая немногочисленный персонал, еще остававшийся работать, верного направления так и не находил. Выводы: 1. меня посадили в самую задницу 2. никто не выполняет инструкции, если их можно не исполнять. Неужели охрана не изучала план здания? | | 9:07 am |
| | Friday, March 13th, 2009 | | 10:04 am |
Последнее ролевое
Ну не умею я играть в РИ. Так что придется завязать с этим на неопределенный срок. Снять заявку с 16 века, наконец-то решиться не поехать на возвращение короля, перестать играть в словески и забыть на неопределенное время о Школе Игрока, благо они и без меня хорошо справляются. | | Sunday, November 30th, 2008 | | 11:01 pm |
Отчет по Гипериону
Утро начиналось прекрасно. В день игры мы сразу потеряли бойца и медика в одном лице, так что в бой пришлось идти уменьшенным составом. Добирались на машине и автобусе, что себя отлично оправдало. Тяжелые вещи добираются на машине, с человеком, который занимается укладкой, а машина курсирует от полигона до станции и за считанные минуты добрасывает всех участников действа. Команда пыталась собраться на месте на максимальной скорости, чтобы успеть к старту игры в 11.00. И нам это удалось бы, если бы старт порционно не отодвигался до 12.20. В следующий раз надо будет придумать что-то, что позволит согреваться в течение часа на холоде, не сильно тратя силы до игры. Первый контакт был с местным населением. Местные были отличные, жаль, что не удалось поработать с ними поплотнее. Это была моя ошибка - долгое ожидание заставляет первое время гнать на полной скорости. Следующим интересным объектом был треугольник, промаркированный желтой лентой, с энергозарядами и медпаками внутри. Что это было? Ответ на этот вопрос не знает, наверное, ни один из игроков. Примерно в то же время, мы потеряли свой авангард то ли из-за нечеткого приказа, то ли из-за неправильного его понимания. В любом случае, это камешек в огород руководителя штурмовой группы. Далее, через несколько часов мы столкнулись с охранниками лабиринта. Здесь некоторое время продолжался самый обычный тупняк при непонимании того, "что делать с этими". Сильно в минус играло то, что у меня на счете мультилинии закончились деньги. Да, маловато финансирование гегемонии для такой операции. Хотя, во всем, конечно, виноват проклятый техноцентр, который берет непомерную плату за свои услуги. Пропущу наши перипитии с Советником, процедуру прохождения внутрь лаборатории, отмечу только, что идея с заражением вирусом не прадоподобна вообще, хотя и сыграла свою роль в потери для нашего отряда медика на эксперименты. Застанили меня достаточно красиво, когда я еще не отошел от пожизневого разговора по телефону. Далее начинается самое интересное. Постараюсь описать максимально подробно. Меня тащат двое охранников в каземат, снимают скафандр, но оставляют при этом боевое оружие, станнер и всю снарягу. Связывают руки, один тащит меня в темную комнату. В комнате начинает задавать дурацкие нейтральные вопросы, не спрашивая ответов, и уходит. За время отсутствия я почти успел привести оружие в боевое положение и отстрелить крепеж к стене, но увы. Тот же охранник вернулся, еще раз застанил меня и потащил в другую комнату. Когда открывал двери, получил выстрел в упор из станера от нашего медика. Почему станер остался и у медика совершенно другая история. После того, как приходит в себя каким-то необъяснимым образом оглушает медика с помощью палочки, к которой заключенным привязывали руки. Естественно получает пулю и начинает громко и усердно стонать. Видимо на этот звук и прибегает Хэлка. В слегка непонятной ситуации ловит пулю. Садится в тяжране, и мы имеем интересный разговор под сывороткой. Хотя очень странно, что на Хэлку сыворотка нормально подействовала, а на "тупую пихоту" - нет. Следом входят в помещение Анг с каким-то парнем и трупами, мы открываем дверь перед ними и получаем немую сцену на одну секунду, после чего я говорю "стреляю" и стреляю под ноги обоим. Имеем небольшой конфликт, в результате которого они соглашаются с попаданиями, но отучают меня на будующее не стрелять в упор из 105 базы. Мальчик при этом куда-то девается, не понятно куда, если он должен лежать тут же в тяжране. Во время всего этого спора трупы курят у выхода, рядом с ними возникает живой охранник и дает очередь мне по ногам. И она действительно прошла бы, если бы я не стоял опершись о стенку и положив свой штырь на ноги. После чего начинается странная ситуация. Я стреляю в упор в туловище этого парня, пока он идет на меня, но ни одна из пуль не достигает цели. Я знал, никой мистический сюжет не проходит без матрицы, но вернемся к нашим событиям. Парень, видимо, действительно решает, что он Нео (хотя возможно виноват и я, не ознакомившись с правилами рукопашного взаимодействия) и берется рукой за стволик, пытаясь его выкрутить в сторону, параллельно достать пистолет и застанить меня. Несколько раз мне удавалось навести прицел на него и выстрелить, но, очевидно, пули просто не долетали. Мы застопили и этот момент после того, как у автомата просто отвалился стволик, спасибо большое Хэлке и Ангу, что быстро разрулили и эту ситуацию. После чего парень тоже пропал в неизвестном направлении, а трупы все так же курили у входа. Через некоторое время нам просто пустили газ, который чудесным образом проник через скафандры. На этом наша игра окончилась. Кассад остался бредить и ждать Монету. Спасибо большое мастерам за идею, Хэлке и Ангу за игру и игротехнику. Команде за все. | | Tuesday, February 19th, 2008 | | 11:22 am |
Вакансии. Дилинговый центр Альпари. СПИСОК вакансий:
- Финансовый отдел - 4 вакансии
- Отдел клиентского консультирования - 3 вакансии
- Программисты WEB - 4 вакансии
- Программист С++ - 4 вакансии
- HTML-верстальщик - 1 вакансия
- Системный администратор UNIX - 3 вакансии
- Системный администратор - 2 вакансии
- Сотрудник отдела рекламы - 1 вакансия
| | Friday, February 8th, 2008 | | 11:56 am |
Баян. Занятные законы
Закон Батнера: Тот, кто смеется последним, соображает медленнее всех. Закон Филона: Чтобы учиться на своих ошибках, нужно сначала понимать, что вы совершаете их. Закон Марго: Советом именуется то, чего мы просим, когда уже знаем ответ, но хотели бы его не знать. Правило Макмахона: Независимо от того, что именно вы ищете в Интернете, вашим критериям поиска будет соответствовать, по крайней мере, один порносайт. Наблюдение Марка Твена: Хорошие манеры состоят в умении скрыть, как много мы думаем о самих себе и как мало — о других людях. Наблюдение Элизабет Тейлор: С теми людьми, у которых нет никаких недостатков, проблема состоит в том, что, как правило, можно быть абсолютно уверенным в наличии у них каких-нибудь страшно раздражающих достоинств. Закон Хендерсона: Чем меньше вы сказали, тем меньше придется брать назад. Закон Еллина: Вероятность выиграть в лотерею чуть-чуть увеличивается, если купить себе лотерейный билет. Закон Джерри: Из того, что все стало другим, вовсе не следует, будто что-нибудь изменилось. Наблюдение Бернарда Шоу: Умный человек приспосабливается к окружающему миру, глупый же упорствует в своих попытках приспособить окружающий мир к себе. Поэтому весь прогресс зависит от глупцов. Закон Пирсона: Если вы движетесь по инерции, то, стало быть, катитесь вниз. Производный закон Бейкера: Перевалив через вершину холма, сразу набираешь скорость. Аксиома Сайруса: Не каждый вопрос заслуживает ответа. Закон Ларсона: Множество людей принимают короткую память за чистую совесть. |
[ << Previous 20 ]
|